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Ao programar este jogo, tenho encontrado vários erros, alguns de sintaxe, outros de lógica. Estes últimos são os piores, porque enquanto os de sintaxe se resolvem por procurar a linha do erro, os de lógica não têm qualquer referência a linha, isso tem de ser feito através de prints ou echos(dispor informação no ecrã);
A funcionalidade "knockback"(a força que empurra um corpo, causada por um impacto) tem dado todo o tipo de erros, uns de sintaxe, outros de lógica e outros tantos por falta de atenção, cansaço e a junção destes com a ira;
Ao fazer o sistema de combate, achei que deveria ter algum tipo de força para empurrar as personagens, visto que os movimentos na vida real têm o mesmo efeito, mas devido ao script(ficheiro de código, como uma página de um livro) para controlar o movimento da personagem e dos inimigos, que são diferentes, tenho de fazer esse efeito. E tudo me pareceu bem, até começar a ter os erros de lógica. O inimigo tele-transporta-te para uma localização, isto eu consigo resolver, o problema é ele ir parar a dentro de paredes, flutuar no ar, e ás vezes recusa-se a andar e, quando ele deve cair, decide que não o quer fazer; Quando o código faz o que quer, é de facto complicado, mas a culpa nunca é do código e a parte lógica, faz sentido;
Por isso tenho 2 opções, a primeira é tirar a funcionalidade e a segunda é continuar esta guerra que pode não ter fim. Mas, isto faz parte da programação, lidar com o código rebelde;
Embora tudo isto, programar nunca é um trabalho chato, há "bugs" tão absurdos que é impossível não rir com eles, mas é sem dúvida alguma irritante trabalhar com código que não faz o que mandamos;
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Criado por MyGuide 5 Jan 2021 at 10:16. Actualizado pela última vez por MyGuide 5. Jan, 2021.
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