{

É verdade e em verdade vos digo, coelhos ninjas!
Há uns anos estive a trabalhar num jogo para melhorar as minhas habilidades de programação e, dessa vez, experimentei pela primeira vez fazer inteligência artificial, e todo o processo foi hilariante, nunca num momento me aborreci, isto por causa dos bugs;

O primeiro bug surgiu quando estava a tentar fazer o coelho andar(sim, estava a programar um coelho), a primeira vez que carreguei play, o coelho levantou-se do chão, começou a levitar, de seguida começou a tremer e ficou ali;

A segunda tentativa, ele já andava, mas sempre em frente sem parar, por isso tentei adicionar a funcionalidade de estar parado e fugir do jogador quando este se aproximasse. Aconteceu o oposto, o coelho, assim que detectou o jogador dirigiu-se a ele com toda a velocidade, derrubando-o. Na tentativa seguinte, ele já fugia, aliás, tornou-se num mestre das fugas, ao testar, ele começou a fugir e foi em direcção a uma árvore e, só para testar, decidi continuar para ver o que acontecia. Ao que parece, o mais inesperado que podia acontecer, aconteceu. Ele correu pela árvore a cima, quando chegou a meio saltou dando um salto mortal à retaguarda com 180º de rotação sobre ele próprio e correu na direcção oposta a mim. Eu tive de por pausa no jogo e analisar o cenário com o unity para ver o que tinha acontecido. Não, eu não o programei para fazer isto, mas pelos vistos consegui criar a inteligência artificial que pretendia, mas da maneira mais inesperada que me podia ocorrer;

Na tentativa a seguir, os erros estavam corrigidos e já não trepava árvores nem fazia mortais;

Nunca tinha pensado que tal coisa pudesse acontecer, ainda por cima sem que tivesse sido programada para tal, mas ás vezes, o código "faz o que bem lhe apetece";

}

Fonte da imagem: Reuters;

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