Artigos de Diogo Geada (8)

A cruzada pela motivação

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Conhecem aquela pessoa que não faz nada, mas diz que se fosse profissionalmente faria? Ou pior, aquela que não faz porque diz que não tem motivação? Pois bem, é a mesma pessoa que, caso fosse profissionalmente não faria nada porque perdeu as oportunidades para treinar, ou que se senta à espera de inspiração divina para começar a trabalhar. Vamos chamar estas…

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Adicionado por Diogo Geada em 19 Maio 2016 às 11:30 — Sem comentários

A ilusão da coincidência

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Podem parecer dois mundos diferentes, mas a programação é alimento para o pensamento relativamente ao mundo em que as pessoas vivem;

Hoje, deparei-me com uma "coincidência", mero "acaso" para quem preferir, e fez-me pensar as probabilidades, que por sua vez chegou ao acaso. E isto é algo que aprendemos na programação, não existe acaso, nada é por…

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Adicionado por Diogo Geada em 13 Maio 2016 às 22:09 — Sem comentários

O mestre da fuga

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É verdade e em verdade vos digo, coelhos ninjas!

Há uns anos estive a trabalhar num jogo para melhorar as minhas habilidades de programação e, dessa vez, experimentei pela primeira vez fazer inteligência artificial, e todo o processo foi hilariante, nunca num momento me aborreci, isto por causa dos bugs;

O primeiro bug surgiu quando estava a…

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Adicionado por Diogo Geada em 13 Maio 2016 às 21:30 — Sem comentários

O suspeito e o culpado

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Nos dias em que trabalho com os meus colegas com código, há sempre alguém que se zanga com o computador, tudo porque ele não soube escrever o código como deve ser;

Isto leva a que hajam muitos pedidos de ajuda, mas quando uma pessoa em 5 minutos nos pediu ajuda 10 vezes, é suspeito. Isto acontece quando alguém quer despachar rapidamente os trabalhos e…

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Adicionado por Diogo Geada em 4 Maio 2016 às 21:40 — Sem comentários

A guerra contra os "bugs"

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Ao programar este jogo, tenho encontrado vários erros, alguns de sintaxe, outros de lógica. Estes últimos são os piores, porque enquanto os de sintaxe se resolvem por procurar a linha do erro, os de lógica não têm qualquer referência a linha, isso tem de ser feito através de prints ou echos(dispor informação no ecrã);

A funcionalidade "knockback"(a…

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Adicionado por Diogo Geada em 4 Maio 2016 às 21:38 — Sem comentários

O código da "natureza"

O que é a programação?

A programação é tudo, no entanto, não é nada.

A programação nos jogos é tudo, porque é o que faz com que o jogo funcione, com que os objectos se mexam e interajam. E não é nada porque não vemos o código, só vemos o seu efeito, exactamente como as leis da natureza, em que não vemos, com os nossos olhos, o "código" da gravidade,…

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Adicionado por Diogo Geada em 18 Abril 2016 às 12:11 — Sem comentários

A origem do "mundo"

O mundo dos jogos, como por exemplo o jogo abordado neste blogue, é composto por modelos 3D, Mas onde é que se arranjam modelos 3D?

Há duas opções, a primeira opção consiste em fazer os próprios modelos e, para isso, eu recomendo o Blender, tendo em conta que não tenho muita experiência nem formação e também porque é um programa grátis,…

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Adicionado por Diogo Geada em 13 Abril 2016 às 12:30 — Sem comentários

Velhos hábitos, novos jogos

Quando eu estava no primeiro ciclo, lembro-me de brincar com o material escolar, em especial com a borracha e, lembrando-me desses meus velhos hábitos, decidi dar uma nova dimensão a essas brincadeiras, transformando-as num jogo.

 Este jogo mostra o ponto de vista das crianças que, regidos por uma imaginação tão livre quanto o vento, conseguem transformar…

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Adicionado por Diogo Geada em 10 Abril 2016 às 10:30 — Sem comentários

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